sábado, 19 de febrero de 2011

TRUCOS SIMS 2

TRUCOS 
Para poder escribir los siguientes códigos, es necesario pulsar las teclas Control, Shift y C durante una partida.
LOS SIMS 2
Los siguientes trucos unicamente podrán ejecutarse durante una partida normal dentro de un solar.
Kaching: Ofrece 1000 Simoleons.
Motherlode: Ofrece 50.000 Simoleons.
Moveobjects On / Off: Activa el libre desplazamiento de los objetos por el solar.
Aging On / Off: Evita que los Sims que estés utilizando envejezcan.
Autopatch On / Off: Permite reactivar las notificaciones que te informan de la existencia de una actualización para Los Sims 2. Simplemente dirígete al "Visualizador de contenido personalizado". Si está disponible una actualización, se te preguntará si quieres descargarla.
Stretchskeleton #.#: Cambia la estatura de tu Sim. Desde 0.1 hasta el valor que tú elijas.
Intprop censorgridsize 0: Sirve para eliminar la censura que aparece cuando tú Sim está en la ducha, en W.C, etc...
Boolprop choosecameraspecialeventenabled True / False: Si tu ordenador es lento y/o las opciones de tu juego no permiten activar la cámara de sucesos especiales, con este truco podrás activar dicha cámara. Para hacerlo funcionar, deberas dirigirte al menú de "Opciones de cámara".
Boolprop snapobjectstogrid True / False: Con este truco podrás activa la posibilidad de colocar objetos evitando que se ajusten a la maya del juego.
Boolprop simpleterrain True / False: Optimiza gráficamente las texturas del terreno del solar.
Faceblendlimits On / Off: Activa la posibilidad de retocar los rasgos faciales de un Sim hijo para ajustarlos genéticamente a los de los padres.
Vsync On / Off: Mejora el rendimiento del juego, aunque la calidad gráfica se verá afectada.
Help: Muestra una lista con todos los trucos del juego.
Help Nombre del truco: Muestra información concreta del truco indicado.
Exit: Cierra la ventana de trucos.
Expand: Expande la ventana de trucos.
Gameversion: Muestra la versión del juego.
Boolprop allobjectlightson True / False: Permite activar los objetos de iluminación aunque no se estén usando.
Boolprop locktiles True / False: Este truco activa la posibilidad de colocar baldosas fuera del terreno del solar en el que nos encontremos.
BoolProp simshadows True / False: Activa las sombras de tus Sims.
Boolprop displaylookatboxes True / False: Muestra la posibilidad de visualizar a donde mira tú Sim, y que es lo que está mirando.
BoolProp displaypaths True / False: Muestra el camino que seguirá nuestro Sim.
Boolprop renderselectedsimlevel True / False: Con este truco activaremos la posibilidad de que las paredes de la vivienda en la que nos encontremos se oculten.
Boolprop guob True / False: Elimina las sombras de los objetos que están dentro de la vivienda.
Boolprop objectshadows True / False: Elimina las sombras de los objetos que están fuera de la vivienda.
Boolprop showfloorgrid True / False: Muestra la maya del juego, en el modo comprar y construir.
Boolprop lotTerrainCanvas True / False: Mejora gráficamente el fondo de las piscinas.
Boolprop lotterrainpaints True / False: Permite ocultar el suelo del solar.
Boolprop testingcheatsenabled true Pulsa las teclas Shift, N y teclea este código en el creador de familias, antes de empezar a crear el Sim. Se desbloquearan muchas novedades, ya que podrás utilizar varios tipos de ropa, aparecerán nuevos tonos de piel, y muchas cosas más que podrás descubrir.
También, puedes usar este truco mientras te encuentres en un solar. Introduce el código, pulsa Shift y el botón izquierdo del ratón. En un Sim u objeto, podrás descubrir nuevas opciones, como la de elevar tus necesidades, seleccionar otras aspiraciones, y mucho más...
Los siguientes trucos unicamente podrán ejecutarse mientras se esté en un barrio.
Terraintype Desert / Temperate / Dirt / Captivate: Cambia el tipo de terreno. (Algunos requieres ciertas expansiones).
Deleteallcharacters: Borra todos los Sims del barrio en el que te encuentras.
Intprop maxnumofvisitingsims #: Cambia el número máximo de invitados a una fiesta en los solares del barrio en el que te encuentras.
Boolprop carscompact True / False: Hace que los vehículos se vean más detallados.
Boolprop showlotpackagefilename True / False: Te muestra el nombre del solar, cuando pasas el cursor por encima.
Boolprop lotterrainlighting True / False: Se elimina la iluminación que se añade a los solares al pasar el cursor por encima.
Displayneighborhoodroadswithmodel True / False: Elimina los puentes del barrio.
Boolprop displaylotimposters :True / False: Oculta los solares.
Boolprop displayneighborhoodflora True / False: Oculta la vegetación del barrio.
Boolprop displayneighborhoodroads True / False: Oculta las carreteras.
Boolprop displayneighborhoodprops True / False: Oculta los objetos decorativos.
Los siguientes trucos unicamente podrán ejecutarse mientras se realiza la grabación de un video.
Slowmotion 0 - 8: Permite activar y ajusta el valor de cámara lenta.
BoolProp enablepostprocessing True / False: Activa el uso de trucos de postproducción. Ten en cuenta que debes disponer de una tarjeta gráfica capaz de manejar píxel shaders para que este truco funcione correctamente. Si utilizas este truco sin tener píxel shaders, lo más probable es que la pantalla se ponga en negro y la imagen no vuelva hasta que desactives "enablePostProcessing". Si activas la postproducción y también activas las cinemáticas y la reproducción de cinemáticas, es posible que sufras fallos gráficos inesperados.
Bloom R G B #: ( RGB = color, # = 0.0 - 1.0 ) Este truco produce un efecto borroso similar al utilizado en series televisivas para representar un recuerdo o salto al pasado. Para que este truco funcione, debe haberse introducido antes Boolprop enablepostprocessing true.
Filmgrain 0.0 - 1.0: Este truco añade un efecto de grano a la imagen. Para que este truco funcione, debe haberse introducido antes Boolprop enablepostprocessing true.
Letterbox 0.0 - 0.5: Añade un efecto de formato panorámico a la imagen. Para que este truco funcione, debe haberse introducido antes Boolprop enablepostprocessing true.
LOS SIMS 2 UNIVERSITARIOS
SetHighestAllowedLevel X (X --> Número de pisos). Este truco se utiliza para conseguir que los edificios tengan más de los típicos 3 pisos.
Changelotzoning residential / community / greek / dorm / secretsociety: Modifica el tipo de zona del solar. Antes de recalificar un solar empleando este truco, asegúrate de que no haya ningún Sim viviendo en él.
Boolprop dormspecifictoolsdisabled True / False:Activa las herramientas del modo comprar y construir que, en circunstancias normales, estarían desactivadas en los solares de las residencias.
Boolprop allow45degreeangleofrotation True / False: Permite a los usuarios rotar cualquier objeto utilizando incrementos de 45 grados y no de 90 grados como en la mayoría de los objetos.
LOS SIMS 2 NOCTAMBULOS
Familyfunds Familia Cantidad de dinero: Asigna una cantidad de dinero a una familia del barrio.
Roofslopeangle 15 - 75: Ajusta el ángulo de todos los tejados del solar.
Showheadlines On / Off: Oculta todos los bocadillos y viñetas de los Sims.
Unlockcareerrewards: Permite que el Sim actualmente seleccionado tenga acceso a todos los objetos de recompensa profesional del catálogo.
Maxmotives: Pone al máximo las barras de motivaciones de todos los Sims que estén en el solar en ese momento.
Motivedecay On / Off: Inicia o detiene la disminución de las motivaciones.
Aspirationlevel #: Aplica el nivel de aspiraciones elegido al Sim actualmente seleccionado.
Lockaspiration On / Off: Detiene la disminución o el aumento de las aspiraciones de todos los Sims con los que estemos jugando.
AspirationPoints 0 - 5: Proporciona un buen puñado de puntos de recompensa por aspiraciones al Sim actualmente seleccionado.
Agesimscheat On / Off: Activa el truco del envejecimiento al hacer clic en combinación con la tecla Mayúsculas sobre otros Sims.
Setlotlightingfile Archivo: Permite al jugador crear un nuevo archivo de iluminación con valores específicos para el solar.
Nhdregiontype Desert / Concrete: Cambia el tipo de terreno.
LOS SIMS 2 ABREN NEGOCIOS
A partir de esta expansión, podemos colocar objetos en la pared sin usar el "moveObjects", en los lugares donde normalmente no nos deja (porque ya hay otro objeto): mantener presionadas las teclas Alt y Control, al tiempo que lo colocamos.
Addneighbortofamilycheat On / Off: Activa una interacción en los Sims no controlables para añadirlos a tu familia.
Forcetwins: Este truco permitirá automáticamente que el Sim seleccionado dé a luz gemelos.
Plumbbobtoggle: On / Off: Este truco desactiva la plomada. Es ideal para quienes quieran hacer películas.
LOS SIMS 2 MASCOTAS
IndividualRoofSlopeAngle On / Off: Muy Parecido a “Roofslopeangle” de Los Sims 2 Noctámbulos, pero este solo ajusta un tejado unicamente.
Deleteallawnings: Elimina los toldos del solar.
Deleteallcharacters: Elimina todos los Sims del solar.
Deleteallfences: Elimina todos los elementos que rodean al solar.
Deleteallhalfwalls: Elimina las media paredes.
Deleteallobjects Doors / Windows / Stairs: Elimina todos los objetos del modo comprar o construir.
Deleteallwall: Elimina todas las paredes.
Disablepuppykittenaging On / Off: Permite que los cachorros no crezcan.
BoolProp controlpets On / Off: Permite controlar a las mascotas.
Boolprop petactioncancel True / Flase: Te permite cancelar acciones en la cola de acciones de las mascotas.
Boolprop petsfreewill True / Flase: Detiene el comportamiento libre de las mascotas.
LOS SIMS 2 Y LAS CUATRO ESTACIONES
BugJarTimeDecay On / Off: Hace que la luz de las luciérnagas capturadas no se acabe nunca.
Sethour X (En reemplazo de la X debe ir un número entre el 0 y 23): Permite modificar el horario en el juego, siempre y cuando pongamos valores del tipo "10:30", "11:20", etc., sin detallar los segundos (como 17:24, por ejemplo).
LOS SIMS 2 BON VOYAGE
ChangeLotZoning hotel: Convierte un solar en un hotel.
ChangeLotZoning secretvacationlot: Convierte un solar en un solar vacacional secreto.
LOS SIMS 2 COMPARTEN PISO
ChangeLotZoning apartmentbase: Convierte un solar residencial en uno de apartamentos.  

INFORMACION SIMS 2


Los Sims 2 es la secuela del popular videojuego de simulación social Los Sims, publicada el 14 de septiembre de 2004, desarrollada por Maxis y distribuída por Electronic Arts.
Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para EA Games.1 Hasta el 26 de julio de 2007 se habían contado más de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido de 2004.2 También, en noviembre de 2006 se anunció la salida de la secuela del juego con fecha prevista en 2009, Los Sims 3.3 4 Por otra parte, en abril de 2008 fue celebrada la copia número 100 millones de la saga de Los Sims.5 Actualmente en España, se están haciendo campañas publicitarias basándose en este evento y celebrando la salida de Los Sims 2: Megaluxe.


El juego está desarrollado en un ambiente 3D, lo que favorece la visión respecto a la primera versión de Los Sims, ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real.
Descripción

Existen días de la semana, y se respetan los fines de semana, cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.
También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sim posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes, en las que se encuentran las siguientes: Romanticismo, Conocimiento, Placer (En los Sims 2 Noctámbulos), Familiar, Popularidad y Económica. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio).


Etapas de la vida

A diferencia del juego original, en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim, siete con la expansión Los Sims 2: Universitarios. Estas etapas son: bebé, infante, niño, adolescente, adulto y anciano. La expansión Los Sims 2: Universitarios agrega la etapa “adulto joven”, para aquellos sims que vayan a la universidad. Cuando un sim es bebé, no podemos jugar directamente con él. Al pasar a infante, ya podemos controlarlo. Sin embargo necesitará constante atención por parte de un sim mayor. Al llegar a la etapa de anciano, el sim vivirá un cierto número de días, para morir finalmente de muerte natural. El número de días que vivirá un anciano depende de su medidor de aspiraciones en el momento de convertirse en anciano.


Aspiraciones

Una de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos elegir para él o ella una de las siguientes aspiraciones: Familiar, Conocimientos, Romántica, Dinero, Popularidad, y Placer (esta última aparece con la expansión Los Sims 2: Noctámbulos). Las Aspiraciones de un sim se pueden cambiar mediante una máquina que se obtiene en las Recompensas por Aspiraciones, que aparece en una barra que está abajo. Al usar mal esta máquina, aparece la aspiración de Queso Fundido (aparece en Los Sims 2 Y Sus Hobbies), que consiste solo en comer sandwiches de queso fundido, hablar de ellos, influenciar gente para que sirva estos sándwiches, etc.
Cada sim tendrá deseos y miedos basados en su aspiración, etapa de la vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los cientos que existen, pueden ser comer algo específico, subir puntos de habilidad, hacer amistades, ascender en el trabajo, interacciones específicas con otros sims, y muchísimas más. Algunos miedos comunes son la muerte de un ser querido, fuego, ladrón, cucarachas, perder el trabajo o sufrir rechazo de alguien, entre otros.
Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones subirá, y descenderá si el sim ve realizado alguno de sus miedos. Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que podremos canjear por diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar. El resultado de esta interacción dependerá de cuán alto sea nuestro medidor en el momento de usar el objeto. De esta manera, si el medidor aparece en “oro” o “platino”, obtendremos un resultado favorable. Si está más bajo, seguramente perjudicará de alguna manera a nuestro sim. Si el medidor llega a lo más bajo, aparecerá un psiquiatra a ayudar a nuestro sim a salir de su difícil situación.
Por último, cada sim tiene un sueño de toda la vida (sólo en Los Sims Universitarios) que varía según sus aspiraciones, si su sueño es cumplido (sólo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color plateado hasta que muera.


Personalidad

La personalidad define el comportamiento de los Sims de innumerables formas. Hay cinco rasgos de personalidad, los cuales los jugadores pueden controlar a través de "puntos de personalidad"; por ejemplo, un Sim puede ser deportista, vago, o tener una personalidad intermedia entre los dos comportamientos. Estos rasgos determinan la rapidez de aprendizaje de habilidades, la rapidez de disminución de una necesidad, los tipos de interacciones en las que un Sim se verá automáticamente involucrado, la probabilidad de aparecer ciertas interacciones y la posibilidad de traer un amigo del colegio o del trabajo a casa. La personalidad se puede determinar también a la hora de crear un Sim, en la parte de Escoger Signo (Como por ejemplo Aries, Piscis, Leo, Géminis, Capricornio, Cancer, Sagitario etc.)


Trabajo

Los niños y adolescentes acuden al colegio de lunes a viernes. La finalización de sus deberes y el humor con el que acude al colegio afectará a sus notas (notas elevadas producirán dinero y habilidades). Los padres también podrán optar por matricular a sus hijos en un colegio privado, para ello tendrán que invitar al director a cenar a través de un "minijuego". Faltar a las clases también contribuirá a bajar las notas. Si las notas son muy bajas, un asistente social se encargará de tus hijos, llevándoselos.
Un Sim adolescente podrá encontrar un trabajo a media jornada. Un Sim adulto normalmente trabajará entre 6 y 8 horas. Ambos pueden consultar el ordenador o el periódico en busca de trabajo. El ordenador ofrecerá 5 trabajos mientras que el periódico sólo ofrece 3 trabajos por día. Cuando se elije un trabajo, el Sim puede ser ascendido si va al trabajo de buen humor y tiene completos los puntos de habilidades necesarios, además de tener los suficientes amigos (entre toda la familia) o tener algo de conocimiento de este. Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de salario en cada ascenso, cada uno con su propio uniforme, horas de trabajo y su coche compartido. Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una, y reciben un salario tres veces menor que el de un adulto.
Hay varias opciones a elegir entre Atleta, Política, Militar, Seguridad, Medicina, Gandul, Chef, Crimen, Negocios y Ciencia. Universitarios, Y las Cuatro Estaciones y Hobbies son los únicos que agregan nuevas carreras. Completando una carrera, obsequiarán a tu Sim con un objeto exclusivo de esa carrera, todos ellos sirven para incrementar una habilidad característica de esa carrera. Cuando un Sim es anciano, tiene la opción de jubilarse y cobrar una pensión diaria; éstas dependen del nivel en el cual se haya dejado la carrera.


Relaciones

Las relaciones pueden ocurrir de muchas maneras. Hay 7 formas de relacionarse con los demás sims; ser archienemigos, ser enemigos, ser conocidos, ser amigos, ser mejores amigos, coqueteo y enamoramiento. Coquetear constantemente con otro Sim, a pesar de su sexo (los Sims son en un principio bisexuales y por más heterosexuales u homosexuales que se hagan siempre podrán cambiar) hará que este Sim pierda la cabeza por el otro y se enamore. Esto permite interacciones más íntimas. Los Sims pueden tener una simple relación o pueden casarse. La pareja del Sim que decidió casarse tomará el apellido de éste. Con la salida de Los Sims 2: Noctámbulos, también pueden pedir citas, a las que también se les añade nuevas interacciones específicas (aunque también pueden quedar en una reunión de amigos). Un Sim puede tener también química con otro, ésta se define por el atractivo, la personalidad y los demás rasgos del otro.


Muerte

El final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento, puede ser de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa más avanzada (anciano), éste morirá por muerte natural. Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por dos "Hula-Hula" y llevará al Sim al otro mundo dejando en su lugar una lápida (si muere en el exterior) o una urna (si muere en el interior) de mármol que son poseídas por el fantasma del fallecido. Los Sims pueden morir prematuramente de varias maneras, ya puede ser por electrocución, por mucha luz, quemado, por granizo o por la caída de un satélite sobre él, entre otras. Los fantasmas habitarán el solar hasta que las urnas desaparezcan de él o el solar esté deshabitado. Éstos asustarán a los Sims más aterrados (una forma potencial de muerte). El color y la personalidad de ellos varía según la forma en que haya muerto (el color del fantasma cuando aparezca a las noches, lo mejor es que hagas un cementerio y lo envies, que también los sustos provocan muertes):
  • Azul: El Sim murió ahogado. La lápida o urna queda al borde más cercano de la piscina, el fantasma del sim que murió ahogado tirará agua por todo el lugar por donde pase.
  • Verde: El Sim murió por una enfermedad. Si el Sim sigue enfermo durante 10 días, terminará tosiendo fuerte, y finalmente muriendo.
  • Rojo: El Sim murió en un incendio. Los incendios son provocados por que la comida que se estaba cocinando pasó mucho tiempo en la cocina. Inicialmente el humo negro indica que la comida ya está quemada. Si se sigue ignorando la comida desaparecerá provocando finalmente el incendio. Si el Sim entra al área de fuego estará quemándose. Si no se le apaga el fuego al Sim durante cierto tiempo éste morirá quemado. También puede incendiarse la chimenea cuando hay objetos cerca como por ejemplo una alfombra. En ambos casos se puede llamar a los bomberos o poner una alarma de incendio para que vengan.
  • Transparente: El Sim murió de hambre. Si la barra de Hambre, en la pestaña Necesidades llega al nivel mínimo y pasa una hora Sim (1 minuto en tiempo real), el Sim morirá.
  • Amarillo: El Sim murió electrocutado. El Sim muere electrocutado si se tira a una piscina, se sale y luego se repara un televisor, radio, ordenador u otro aparato electrónico. Hay más posibilidades de que pase esto si el Sim tiene pocos puntos de Mecánica.
  • Morado: El Sim murió devorado por un enjambre de moscas. Pasa cuando el Sim tiene más de 15 platos sucios en la casa.
  • Blanco: El Sim murió por vejez. Se puede comprar el "Élixir de la Vida" para rejuvenecer 3 días y así aprovecharlos con vida.
  • Rosa:El Sim murió de un susto.Si la barra de tu sim está en rojo y un fantasma lo asusta, El Sim se asusta y muere.
  • Naranja:El Sim murió aplastado por un satélite.Aunque es raro que pase esto, si un Sim se queda mirando las nubes o las estrellas mucho tiempo, puede que les caiga un satélite provocándole la muerte.
  • Negro:El Sim murió quemado por un Rayo.
  • Gris: El Sim murió de depresión. Si toda su familia, amigos o relaciones buenas mueren el sim se deprimirá y terminará muriendo
Después de la muerte, un Sim no aparece más vivo (a no ser que se resucite). La encargada de la muerte es La Parca. Los Sims pueden ser salvados por una amistad cercana a través de súplicas a la Parca (si su amistad era buena, tendrá más posibilidades de resucitar). En Universitarios se agrega un extra de trabajo con la carrera de Paranormal con el cual se pueden resucitar a Sims muertos: el "Resucitonomitrón". También con el genio de Hobbies se puede resucitar a un Sim (es una de las opciones), hay que tener en cuenta de que hay un pequeño porcentaje de posibilidad de que el Sim viva para siempre, pero como un zombie.
Un dato curioso es que con la recompensa de planta carnívora, en el trabajo de biólogo, puedes ocasionar la muerte de otros sims e incluso la tuya. Si la planta devora a otro sim, puedes ordeñarla y beberte literalmente a tu amigo, rejuveneciendo inmediatamente.


Fin del juego

Si todos los Sims que habitaban un solar mueren, es un equivalente a un "fin del juego" en Los Sims 2. Aparece la Parca reprochando que hayas matado a todos tus Sims y te avisa de que el objetivo del juego no es eliminarlos, pero que si era lo que buscabas, lo habías logrado. Además te propone comenzar con una familia nueva o no guardar la partida.

Modos de juego

Sí bien el juego está clasificado como simulador social, ofrece muchas posibilidades creativas, como la construcción, la creación de contenido personalizado o de historias. No son pocos los jugadores que no llevan a cabo la función principal del videojuego, es decir, no desarrollan la vida de un personaje en un entorno Sim. Algunos jugadores únicamente se dedican a construir y diseñar hogares, ropas u objetos para que luego otros los disfruten jugando con su sim. Esto es posible gracias a las herramientas de creación de casas que ofrece el videojuego y a las capacidades de modificación que permite. Las posibilidades de trasladar al juego creaciones propias (texturas de paredes y objetos) realizadas con programas de tratamiento fotográfico, de ropas y pieles (añadiendo tatuajes) e incluso el diseñar objetos 3D desde cero ofrecen un gran abanico de tendencias de diseño.


Ediciones del juego, y expansiones

Muchos de los juegos de Los Sims han sido distribuidos para Mac OS X por Aspyr Media. Los Sims 2 también ha tenido versiones en diversas consolas de videojuegos como GBA (Game Boy Advance), PlayStation 2, PSP, Xbox, Gamecube, Wii y Nintendo DS.


Ediciones y recopilaciones con el juego base


Los Sims 2


Los Sims 2: Special DVD Edition

Los Sims 2: Edición Navideña (2005)
Los Sims 2: Holiday Edition (2006)
Los Sims 2: Deluxe
Los Sims 2: Megaluxe





Packs recopilatorios sin el juego base

Los Sims 2: Shopping Colección
Los Sims 2: Deco Mascotas Colección
Los Sims 2: Vida en el Campus Colección


Las expansiones de Los Sims 2 proporcionan más caracteríasticas al juego. Generalmente, las expansiones añaden varios elementos al juego, como una nueva "expansión de barrio", una nueva criatura mitológica (por ejemplo, en Los Sims 2: Universitarios aparecen zombis y en Los Sims 2: Noctámbulos aparecen vampiros), y más de 30 nuevos objetos cada una. Han sido lanzadas ocho expansiones.
[editar]

Los packs de accesorios son añadidos al juego original con el fin de aumentar la cantidad de objetos dependiendo de cada pack. En la actualidad se han lanzado siete packs de accesorios. Al principio estos eran considerados expansiones normales. Actualmente se les da el nombre de "packs de accesorios". Los packs de accesorios añaden alrededor de 60 objetos nuevos.